鼹鼠生成森林处外貌的地方,除了会从地上的洞里产出之外,还有小概率的可以从风滚草或地下地震等的情况下出现。产生的方式和洞穴蠕虫有些相似,习性会探出头然后收集地面上的矿物。每次拿取的件数以组为单位,就算是许多石头堆叠在一块,都会被它拿走。动物有物品栏,最多三个格子,一旦放满后,就会回家把东西放置其中,过一段时间后,才会出来再重复其行为。
物品除了组的形式之外,还有不同的物品和超过两组的物品,这些都都是使得动物回巢的条件。如果在受到攻击,会受到惊吓迅速回地里,同时往远处跑,此时地面上会有条状土堆显示,尾迹会消失。杀死动物后能够获得食物小肉,攻击的时候选择它冒出来收集的时候。也可以用工具锤子,等动物冒出头来的时候,将其击晕。跟前者不同的是,这个得到的是活着的状态,并且还可以被放进背包里。活着的状态是帽子系列的原素材,也可以把它用来食物。其帽子的作用使得穿戴者具有夜视的能力,而且用荧光果可以补充新鲜度。物品具有新鲜数值的显示,其一个浆果补充的是帽子的三分之一。另一个实用性不高的雨帽,在挡雨的方面上,不如雨伞这些工具。
但是在防雷的效果作用特别的好,在击杀伏特羊的时候,可以将其佩戴。在玩家的背包里的动物,会受到饥饿的影响,可以通过喂养食物,使得它们的新鲜度回复。这里的食物指的是元素食物,比如石头以外的矿物。死亡生成的时间会是两天多的时间,玩家在选择用铲子工具,将地面上的洞清除后,能够得到一些物质。洞的消失,但是没有击杀动物的话,动物会选择另一个地方再继续建造。