游戏中当玩家忠诚度降到零时,自己的城市就会发生叛乱并变成自由城市,还有很大的可能会沦为他国的领土,忠诚度对于城市的发展可以说是有着很大的影响。当城市的忠诚度在七十五到一百之间时,城市不会受到任何影响,到了五十一和七十五之间时,除了人口增长会减少百分之二十多之外,产值也有百分之二十五的减少。
忠诚度处于二十六到五十之间时,产值会减少百分之五十,而人口增加则会减少百分之七十多,忠诚度都低于二十五以下时,城市将会面临停摆状态。所有的产出都为零,影响城市忠诚度的主要原因是城市人口,以城市为中心对周围九格城市施加人口压力,每远离城市一格的距离就会有百分之十的衰减,还有一点要注意就是文明所处的时代对人口压力也会有一定的影响。当玩家处于黑暗时代时,压力只有零点五倍,黄金和英雄时代会增加到一点五倍,因此如果玩家城市的忠诚度本来就很低又遇到黑暗时代时就会很惨。
人口压力其实是相互的,自家城市也能给与忠诚度的支持,对别人家的城市则是给与人口压力,压力的强弱与城市人口数量有关。只要我方人口压力压制住了其他城市,就会让该城市忠诚度在每个回合逐步减少,这也是为什么在征服时最好是在对方城市周边铺设城市作为前哨站的关键原因。除了方便作战单位回血和升级之外,忠诚度的考虑也是很重要的一部分。