更新后厄运宣告的换弹速度减少了三分之一,由原来的每颗弹丸65%概率挂标记变成现在的30%概率挂标记,哪怕你是全弹命中,对五米内的目标提升至80%。削弱了触发标记的条件,导致现在厄运宣告的免伤和攻击力叠加会比较艰难。可能官方不想让它成为一把过机制和输出都万能的枪,但是在输出能力上它并没有遭到削弱,只是因为有些怪物的属性被调整,看起来伤害低一点。
在输出方面,近距离它还是绝对的王,只是因为换弹速度减少,dps略有降低,适合近距离作战的场景该用还得用。有一个小技巧可以拿回曾经的一点力量,那就是在打完子弹之后立刻点击换弹键,而不是让它自动换弹。
通过两边同帧打靶对比,可以看到自动换弹的不如手动换弹的输出高,相同配置的情况下拉开了七千的秒伤。使用的配装也要变化一下,换成满溢凑三发轻型的配装。更新之后双发喷还是吃不到事不过三,但是三发喷中的第二喷可以吃到事不过三的加成,只不过因为极高的暴伤直接被稀释了。
事不过三只会把每颗弹片从七千提升到八千,那还不如带暴击狂热给蓝焰。而且三连喷杀怪回子弹还能继续给喷子叠暴击狂热,只要不换弹就行。虽然有一些技巧可以缓解输出的问题,不过最伤的还是五米的触发概率。
它把弹丸触发概率给改了,现在哪怕命中一颗弹丸和全弹命中触发的概率是一致的。打boss枪管都快塞进嘴里了,五发都不触发一次猎人标记。因此想要保证绝对安全的收容,那还不如用靶心和蓝焰。最后是PVP,因为现在摇篮改动导致勇气和大白鲨变相加强。厄运现在只能靠冰茶来快速贴近目标才有伤害,要是两下没给目标击倒就是等死。