航海的节奏确实很慢,一般会在海上待很多天,因此得先做些准备工作。首先需要一个船套件,把它放在海里就会变成一个可以走上去的船。准备一些船补丁,饥荒联机版里的船非常拟真,有速度和加速度等概念。撞出洞后会使得船一直掉血,除非用船补丁把漏洞给堵上。
最好要有一个冰箱来装吃的,然后需要一个提灯用来照明,提灯的萤光果刚好可以放在冰箱里保鲜。最后还需要一个船的动力来源,像帆、锚、舵都用不到。第一次出海可以先用木桨,在浅海得到浮木后就可以做浮木桨了。浮木桨造价便宜耐久高,便于操控效果好,老水手出海都要做一根。可以带一根排箫用来防海盗,这样就有了最基础的航海配置。月岛是最重要的海上地形之一,而且它有非常明显的生成规律。如果你已经有了大陆轮廓的地图,那么你可以找非常直的海岸,两条非常直海岸对应的地方往往就是月岛。
有时候利用代码漏洞的方案不一定奏效,因为地图上会有很多非常直海岸。这时候还有一种必定能找到月岛的方法,饥荒里的浅海是围绕着大陆和岛屿出现的。而且大陆和月岛的浅海必定相连,因此只需要沿着浅海和中海的分界线航行一圈,就必定能找到月岛。除了颜色,还可以通过一些其它的特征来判断这个分界线。比如浅海没有礁石,中海没有海带,记住这些就能轻松判断分界线。
一般来说,沿着浅海探图不仅可以百分百找到月岛,顺便找到一些其它的海洋地形,而且过程很轻松。因为浅海没有麻烦的礁石和鲨鱼,也不太容易遭到海盗的袭击。除了月岛之外,海上的水中木和盐矿地形也很重要。但是它们生成的很随机,即使一个地图有三个水中木八个盐矿,我们有时也会出海数天却找不到任何东西。