弓手的核心属性是敏捷,直接影响攻击力、暴击率和闪避能力,这也是输出型玩法的根基。建议将70%左右的属性点分配给敏捷,确保基础伤害和爆发能力。剩余的30%点数可以分配给体力,提升生命值和生存能力,尤其是在PVP或高难度副本中,避免被近战职业秒杀。如果是选择辅助路线(如巡游者),则需要将部分点数转移到智力上,增强治疗技能效果和魔法伤害。
四转后,弓手会分化为圣射手和巡游者两种流派。前者主打高爆发和机动性,适合喜欢单兵作战的玩家,加点需极致追求敏捷,配合穿刺之击流星箭雨等技能快速清场。后者则偏向团队辅助,需平衡智力与敏捷,例如用治愈之光为队友回血,同时用风之净化驱散负面状态。即使走辅助路线,也不建议完全放弃敏捷,否则会大幅削弱基础输出能力。
无论哪种流派,弓手的核心连招都围绕拉开距离→爆发输出展开。起手可用英勇之力提升攻击,接召唤战宠吸引仇恨,随后用多重射击和流星箭雨覆盖大范围敌人,最后用后跳射击拉开身位循环输出。对于BOSS战,建议预留穿甲射击这类高伤技能打断关键动作。辅助型玩家则需优先释放群体治疗技能,并在间隙用魔法箭补伤害。
输出型优先选提升暴击和攻速的武器(如传说级短弓),套装推荐增加敏捷属性的疾风套装。辅助型则侧重智力加成和减CD效果,比如自然之息套装强化治疗量。天赋方面,输出流建议点满绝地反击元素精通提升爆发,辅助流优先群体治愈风之净化增强团队续航。