游戏中的资源单位有很多,比如说攻城塔、军事工程师、观测气球、医疗兵、防空炮以及补给车队等,根据作用到的不同,可以分为攻城类、改良设施类、防空类和增加回复类。首先来说一下攻城类的攻城塔和攻城槌,这两个支援单位分别对应着远古城墙和中世纪城墙,很适合远古战狂早期有近战特色文明的单位。
早期直接围攻进城就行了,就算敌方起城墙也不怕,然后专心研究皮甲战士以及剑客等近战科技,这些科技和下面的攻城单位走的毕竟不是一条路线。早期研究这些能少走一条线加快进攻节奏,不过这种支援单位只对前两个时代的城墙有效,对于文艺复兴时期的城墙是没有任何作用的。因此说攻城单位还是要研究,不过可以晚一点研究,还是根据情况而造,毕竟只对近战单位和抗骑兵单位有效,对于骑兵和弓箭手没用,有些文明在早期就能起城墙了,没有攻城塔还是很难打的。
再来说一下改良设施的军事工程师,这类单位有两点移动力以及劳动力,需要军营的兵工厂才能生产,该单位有点像建造者,能改良一些军事设施,还能加快一些区域的建造进程。
军事设施支援单位还能在地块上建造一个堡垒,提升四点的防御力,同时得到两次驻扎效果,相当于是直接提升十点战力,防御起来会十分好用。还有就是穿山隧道,能让玩家在有山的地形中更快的进行移动,能实现瞬移的效果,本来要走十几回合的路,现在一个回合差不多就能走过去。需要注意的一点是修的路其他人也能走,在PVP中可能没什么用,在PVP中也要注意,马丘比奇观是能直接堵死这条路的。