曹操的被动是使用技能后得到强化平A,强化后的平A可以储存,最多能储存五层,使用强化平A时他会朝着前方挥出一道剑气,攻距和攻速都会增加,剑气的尾端带来的伤害会降低一定比例。能明显降低他打团时出现被拉扯的情况,原来的常驻型攻击速度的加成改成了只有强普才有攻速加成,这让新版曹操的输出形式和维持的满层被动的操作有了很大的变化。
从改版后曹操的输出形式上来看,他的输出会更加依赖被动,在自身没有触发被动时一定要及时退场,至于如何维持满层被动,就对的掉落机制有要一定的了解。他被动第一层掉落时间大概是五秒钟左右,后面的则以两点五秒一层的时间掉落,中间再次释放技能叠加层数时,这个充能时间也会刷新。因此开局如果冷却不够的话,可以等让被动掉一层,等下次被动快要掉落时再释放技能,从而刷新被动的充能时间。维持五层被动后到了后期冷却达到百分之四十后,再合理分配技能的释放,卡在每层被动将掉落前释放就行了。曹操释放一技能后会向前突进,给路径上的敌人带来物伤,最多能连续释放三次,少释放一次冷却都会减少一定的时间。
新版曹操的一技能只会根据释放次数来返还CD时间,而且只有在持续时间过后CD时间才会重新计算,不像之前是使用了技能后就开始读秒。因此会有两种技能技巧,第一种为三段连放,大多数可以用来追击、退场以及对拼输出时使用。第二种则是卡第三段击飞,适用于绕后开团,然后利用拆火击飞或者是控制敌方的关键输出位,有两个细节玩家需要留意一下,就是在释放该技能时,方向键一定要拖住,在技能释放过程中穿插强化后的普攻,能有效减小技能的前后摇。这个技能的前面两段是不能给身后敌人带来伤害的,只有最后一段才能给敌人造成伤害。曹操的二技能是向前挥出一道剑气,给路径上敌人带来物伤并减少其移速,每次平A会减少技能CD时间,剑气每打中一个敌人都能回血,不过对野怪和兵线回复效果也会减半。
新版曹操二技能的回血其实就是将大招吸血的一部分分了出来,但对曹操开大时的总回血量不会有太大的影响。同时还提升了曹操对线和刷野时的续航能力,能借助野怪和兵线频繁的回血。曹操在释放大招后能瞬间解控,并且回复自身一定比例已经损失的生命值,韧性和攻击力都会得到强化。在大招释放期间,不管是普攻还是一技能都可以为自己回复生命值,改版后曹操的机制几乎没什么太大变动,如果玩家想要掌握开大的最佳时机,最好是贴近敌人后第一时间快速释放大招,把控制和输出伤害直接拉到最满。