盘古的被动分为盘古斧和能量臂两种形态,在前者的形态下斧子有十点耐久度,每平A一次就会损失一点耐久度,不过在对小兵和野怪进行平A时耐久度不会有损耗。并且每次平A都会造成流血效果,每过零点五秒都能造成最高百分之二的最大生命值伤害,维持时间为两秒钟。斧子耐久度使用完后就会进入到能量臂状态,每次技能和平A打中敌人都会有印记的叠加,叠满五层后会造成伤害眩晕,盘古头上有一个蓝色的能量条,这就是盘古斧的冷却时间。
冷却结束后玩家就能点第四个技能,重新换上新的斧子,盘古在换新斧子期间会进入不可选中状态,在这期间敌人的技能和控制对他都没有效果,有点像上官婉儿飞天时的状态。而且盘古在换斧子时一二技能的冷却时间都会有一半的缩减,用四技能换上斧子后,五秒之内的平A都会有额外一次短暂击飞的效果。所以当盘古处于能量臂状态下打团时,就先用一二技能进场输出,不用急着去换新斧子,而是等敌方技能不断丢过来时,在利用新斧子的无敌状态去骗敌方的技能伤害,然后再继续用一二技能输出就行。
盘古一技能主要是位移,跳跃后落地给敌人带来伤害,如果落地没有打中敌人,他自身的移速会有百分之五十的增加,在进行支援和追击逃跑时间可以直接空放该技能去增加移速方便更快逃跑。一技能落地后会有明显的后摇动作,释放时可以接个平A来取消这个后摇动作,一技能是他的主要升级技能,利用加速在早期打野时会有更高的效率。盘古的二技能是标记敌人并带来减速和伤害,在两秒内对标记敌人的进行平A除了能带来高伤害之外,还能回复最大生命值百分之六的血量,而且该技能标记的敌人会进入到两秒钟的缴械状态,这时敌人是无法使用平A的。
针对依赖平A来打输出的英雄来说无疑是很致命的,比如说后羿、伽罗以及马超等,盘古的大招也很简单,就是跳起来劈开地面造成减速和伤害,同时敌人会进入到两秒钟的缴械状态。大招跟二技能的效果差不多,所以这两个技能尽量不要同时去释放,在大招期间按住大招能进行蓄力,蓄力时处于霸体能免疫控制效果,大招伤害与蓄力时间是无关的,所以只要时机合适,直接劈出去就行了。