克洛琳德自身倍率不俗,有着非常高的攻击频率,同时在近战中还有很强的索敌能力,让她在纯雷直伤对、夏沃蕾超载队、激绽队以及激化队都有着不错的表现。她的输出逻辑是E启动驻场型主C,驻场时间比较平稳,启动速度很快代价较低,有八秒多的空窗期,在实战中使用自己的大招以及队伍的技能很容易就能过渡这几秒的时间,就算是单核循环也十分流畅,输出比较平滑。
克洛琳德的主要问题是伤害比较依赖队友,并且在切人时会断状态,简单来说就是有转火问题,根据她的天赋一就知道她有攻击阈值,过了三千之后就没有提升双爆以及增伤来得划算。有自我治疗的能力,但在带契约状态下会出现无法治疗的负面效果,也就是说对盾辅依赖程度肯定是高于奶辅的。
纯色队由钟离提供护盾,万叶负责增伤减抗,而班尼特却不适合该队伍,一方面是因为克洛琳德攻击阈值的问题,班尼特的加成能力会有大幅度的降低。还有一方面是克洛琳德没有先手挂雷能力,需要雷系角色提供雷附着,最后是班尼特的大招也不是适合机动性较高的克洛琳德,因此雷系角色就用九条替代。
克洛琳德的驻场倍率是雷神的一点三倍多,既然有雷九的存在,那克九也能成为新的选择,九条的BUFF时间只有六秒钟左右,在没有大招的情况下,能把克洛琳德的E技能和Q技能拆成两部分来进行输出。在有大招时能利用九条大招延迟触发的效果,再接上克洛琳德的QE技能打一波爆发。还有一套组合是由克洛琳德、夏沃蕾、托马以及九条组成,托马的EQ技能,九条的EZ加上夏沃蕾QEE就能打出第一波爆发,九条再次释放Q技能就能打出第二波爆发,再让克洛琳德输出,多了几个火力点,能有效改善转火问题。