廉颇只要用技能打到敌人自身就会进入到战斗状态,在他的血条下方会出现黄色的战意值,战意值会不断的提升,不管是平A还是技能攻击到敌人都会积攒战意值,他的减伤效果也战意值是挂钩的,战意值越高减伤效果越好。当廉颇的能量条变成 红色时,就能得到百分之二十的减伤效果,攻速还会提升,结束战斗的八秒钟后,战意值会越来越少并转为生命值回复。
在打架之前廉颇可以先攻击附近的兵线或者是野怪,先累计战意值,有了减伤效果后再搭配他技能的霸体以及控制等多段效果,就能让他变得既能打又能抗。不管是在打团还是对线,有什么就打什么,提前攒满战意值,让他时刻保持在战斗状态。在血量不是很多的情况下,就清理兵线和野怪,然后快速撤回到安全地点,利用战意的回复机制来恢复自身状态,他的血量越厚回复的速度也就越快。他的一技能除了能给敌人带来伤害外,还有击飞效果,第三次的平A会给敌人带来额外的物伤,一技能的攻击距离会比实际看到的要远一个身位,在释放该技能时尽量斜着释放,这样就能打到距离更远的敌人,他是能直接穿过墙体的,玩家在设置中打开位移碰撞提示,就能看到一技能的末端会有较为明显的落点。
二技能是进行蓄力并得到一个护盾,结束蓄力后能给周围带来伤害,敌人距离中心越近受到的伤害越高,在蓄力的过程中能把非英雄单位拉到该区域的范围中心,带来百分之三十的减速,一技能的冷却时间也会刷新。因此他的消耗连招是先释放一技能把敌人给击飞,再接上二技能的护盾刷新机制,再次用一技能击飞敌人,当对方兵线攻击我防御塔时,就到塔外用二技能蓄力把兵线拉出我方防御塔范围。在守塔时,二技能会非常实用,利用二技能的蓄力也能去骚扰敌方打野,把怪物给拉脱出来,扰乱对方打野的节奏。廉颇释放大招后他会连续跳跃三次然后锤击地面,前面两次以伤害和减速为主,最后一次是伤害和击飞,在第一次跳跃时主要是用大招来控制方向,之后两次使用轮盘来控制。在释放大招时能同时使用功能一技能以及闪现,能改变攻击方向和增加攻击距离,在追击敌方脆皮时会有不错的效果。
走边路的廉颇可以当做第二辅助来打,因为他有不错的控制能力和以及坦度,在早期时就先在对抗路清线发育,到了中后期时就要跟团了,直接跟着我方射手,给他提供视野以及打出控制。廉颇不管是走辅助还是对抗,最好是在战意值积满时再去抗伤或者是先手开团,边路的出装主要以输出和坦度为主,暗影战斧肯定是必出的,辅助出装就以坦度为主就行,让自己有更好的保人能力。