坐骑卡门是一个你可能无意间就能卡出来的小bug,可以共享给其它队友,算是一个逃课小技巧。方法就是坐个坐骑,到从上往下的战斗房间门前,小心翼翼的凑进去就能成功。必须是坐坐骑的人进房间,而且每个人都会有概率失败。这种失败概率似乎取决于队友是否也骑坐骑,而且坐骑是否是大坐骑。比如队友的小坐骑就不行,因为碰撞体积太小。
没有卡出去的队友也不用担心,贴着门死掉可以被救。即使队友的是小坐骑,进房间时也可以让坐大坐骑的人卡出去。这个bug只能用在从上往下走的房间,依靠这点小技能可以挑战许多黑车以及允许的灵车。
许多角色技能也算坐骑,例如道三开技能时的剑,这些都是相同原理,碰撞体积变大导致角色进门时的位置判定错误。德鲁伊三技能属于明显的大坐骑,所以也是大概率成功。工二同理,部分机甲也是大坐骑。
大坐骑碰撞体积越大,全员都成功逃逸概率越大。例如吉光片羽,是目前最大的,可以稳定把没坐骑的人都一起拉出来。说完坐骑卡门,再来说说坐骑复制与无敌。只要大于一个人在墙角对着一个坐骑疯狂点技能键和交互键,只要有个人变成浮空的模样,就算是成功了。
现在看起来可以交互、攻击,而且到下一关也成功复制坐骑了。但是如果保持在这个bug时间太长,许多问题就会接踵而来。坐骑复制实际上是个主动恶性bug,对玩家几乎没有好处。
你会发现你没办法使用技能、攻击键、切枪,此时你是无敌的,怪物会对你发起攻击,但是没有任何伤害。这是这个bug唯二的优点,如果你足够幸运,可以使用手刀攻击。但是你没办法对任何东西交互,例如材料、交互、传送门。
而你受到的所有伤害都转移到复制的坐骑上,不过你仍然无敌,这就是坐骑复制与无敌。保持在这个状态,你会鬼畜,开战斗就进虚空。队友还看不到你本体在哪,搞得好像开挂了一样。
怪被你手刀死了,但是在队友视角里看起来就像是挂哥秒杀。有意思的是,因为它的本体判定是处在坐骑上的。这里隐形的玩家从上往下进门后顺手卡个门,属实是前后呼应了。坐骑复制与无敌建议是别卡,因为会触发一系列恶性被动bug。