闪避流的强度取决于精灵的闪避属性与技能联动。托鲁克尔作为早期可用精灵,其怒气技能可为自身增加60点闪避并提升整排40点闪避,适合新手过渡。进阶选择如月神狄安娜,被动技能可在每次行动后恢复30%生命,团队技能则为所在排提供15点闪避,兼具生存与团队辅助能力。潘多拉则以减少敌方命中为核心,怒气技能有80%概率降低目标100点命中,配合团队50点闪避增益,进一步压缩敌方输出空间。这些精灵的搭配需注重闪避数值的叠加与技能触发频率,通常需要投入资源提升刻印和宝石等级以强化属性。
闪避流常见阵容为5保1或3闪避+2辅助结构。将斯蒂亚置于1号位,利用其怒气技能降低敌方前排85%攻击力,为闪避精灵创造生存环境;英灵剑圣作为核心输出,触发闪避时可释放240%伤害的追击技能,形成反打节奏。阵容中需穿插具有吸血、抗暴属性的精灵(如弗里德、摩哥斯)来应对高爆发敌人。实战中,优先集火敌方高命中单位,并通过闪避增益技能循环(如狄安娜的每回合15点闪避叠加)逐步建立优势。
尽管闪避流强度显著,但并非无解。斯嘉丽是其主要克星,其普攻与怒气技能均附带不可闪避效果,能直接针对高闪避目标。天邪·龙皇的团队技能可削减敌方全体35%生命,配合恐惧控制效果,能打乱闪避流的节奏。玩家需在阵容中保留1-2名克制型精灵,并注重抗晕、抗暴属性的平衡,避免被针对性击破。