武将等级的初级阶段(1-30级)是开荒期的核心阶段武将主要通过扫荡低级野地(如二级、三级地)获取经验,兵力随等级线性增长,每升一级可增加100兵力上限。30级武将可携带3000兵力,这一阶段的核心目标是快速解锁第二个战法格(5级)和觉醒条件(20级)。觉醒需消耗两张同阵营五星武将,觉醒后武将可携带第三个战法,战力产生质变。初期体力消耗减半、重伤恢复时间缩短等新手福利机制,为玩家提供了快速积累经验的窗口。
中级阶段(31-50级)是武将能力的全面释放期。此阶段升级经验需求大幅增加,单纯依靠扫野效率有限,需结合练兵功能(名望4000解锁)和攻打城皮等高经验目标。城皮作为地图原生资源,经验收益远超普通野地且损耗较低,成为中后期等级冲刺的关键。50级为等级上限,满级武将可携带5000兵力,战法效果因等级提升而强化,例如指挥类战法的伤害或恢复率随谋略属性成长武将搭配需注重战法联动,例如利用贾诩的恢复配合甄洛的群体输出,或张机的减伤与皇甫嵩的反击形成互补。
满级后的武将培养转向红度与进阶。通过重复获取同名武将进行进阶(最高5红),可提升全属性10%,显著增强输出、防御和战法稳定性。内政功能中的陈情·武将历练可为特定武将定向注入经验,优化资源分配。征服赛季中,未满红的武将可能因属性劣势逐渐退出主力阵容,而满红武将即使非核心也能凭借属性优势跻身一线。