步弓体系的核心在于兵种互补。步兵通常承担前锋抗伤角色,推荐使用具有高防御或减伤能力的武将,如周泰(自带战法疮痍累身提供持续减伤)、汉董卓(酒池肉林群体减伤)。中军位置可配置辅助型弓兵,例如刘备(皇裔流离全队恢复)或张机(算无遗策兼顾输出与减伤)。大营则需选择高爆发弓兵,例如灵帝(帝临回光指挥型输出)或黄月英(匠心不竭稳定伤害)。此配置下,步兵吸收伤害,弓兵提供续航与输出,形成铁壁+利箭的经典结构。
战法选择需围绕减伤-回复-输出链条展开。步兵前锋推荐健卒不殆+垒实迎击组合,前者提升反击能力,后者提供规避与恢复;弓兵中军可携带形兵之极增强大营战法发动率,或避其锋芒进一步降低全队承伤;大营弓兵则需配置楚歌四起、十面埋伏等高爆发主动战法。地形方面,优先抢占山地与林地,利用步兵的地利加成(山地防御+10%)与弓兵的居高临下效果(远程伤害提升)。资源分配需注重木材与铁矿平衡,确保步兵装备与弓兵战法等级同步提升。
步弓体系对骑兵菜刀队具有天然优势,步兵的减伤可有效抵消马超、张辽等武将的爆发,但对法系队伍(如嘟嘟队)需谨慎。面对荀彧、吕蒙等法系核心时,可通过反计之策限制敌方主动战法,或加入浑水摸鱼加强控制。在征服赛季中,可尝试黑科技变种,例如以木鹿大王(象兵)替代传统步兵,利用象兵免疫指挥战法的特性反制战必断金等主流克制手段。若遭遇高强度集火,可临时调整弓兵为掠夺型兵种(如黄巾长弓),通过野外资源掠夺补充战损。