天赋分为军事(战斗)和内政(生产)两大分支,前者强化军队属性,后者提升资源产出和城建效率。根据多数玩家的共识,前期应以快速解锁核心能力为原则,优先点满军事侧的军团攻击力1(5点)、军团生命力1(15点)和军团防御力2(50点),这些天赋能直接提升士兵的基础属性,降低战损率。内政侧则需优先投入建造速度1(10点)和研发速度1(10点),以缩短建筑升级和科技研究的时间。军事天赋的优先级并非一成不变。针对步兵、骑兵或弓兵的专精加成(如弓兵攻击3、骑兵攻击3)需根据主力兵种选择。而内政侧的资源产量和采集速度天赋则需结合玩家活跃度调整:频繁在线的玩家可侧重采集速度,反之则优先资源保护。
中后期玩家的天赋配置需兼顾攻防与资源供给。军事侧推荐点满军团生命力2(50点)和军团防御力2(50点),进一步提升部队生存能力。若以进攻为主,可追加暴击伤害和命中率天赋,但需避免单一属性过度倾斜。骑兵流玩家需强化攻击和命中,而步兵流则需防御与生命加成。内政侧的优先级会随发展阶段变化。进入T3、T4兵种研发阶段后,研发速度2(20点)和金币产量天赋成为关键。由于金币在后期科技中消耗巨大,单产玩家可集中点数提升庄园金币产量,而多资源玩家则需平衡木材、矿石等产能。军营训练速度天赋(最高35点)能加速暴兵,适合战争频繁的服务器。
天赋配置需根据战场环境和对手特性灵活调整。面对高暴击敌人时,可临时强化防御类天赋;遭遇资源掠夺频繁的对手,则需激活陷阱防御和地窖保护相关天赋。部分玩家会准备两套天赋方案:一套纯军事用于攻城,一套内政用于休战期发展。技能联动:将天赋与英雄技能、装备属性结合。搭配增加步兵生命值的英雄时,可减少对应天赋的投入,转投攻击类。