赛诺的大招启动需要的能量很高,会比较依赖战技来作为主要输出,因此可以通过副条的充能进行补充,如果为了充能而丢失输出条的使用是不可取的,因为阵容上的同角色,就可以带来充能上的提升,达到大招开启循环的条件,如果在使用一些充能武器上的情况,也是不需要在面板上堆砌。阵容上的队友可以使用西风系列的武器,来优化充能上的问题,但是需要其暴击达到要求的指数,才能够触发充能特效。
精通对于角色的直伤能够有增益之外,又能提高反应对敌人造成的伤害。角色在就业雷的反应队中,精通带来的收益会比攻击还要高,在一些情况下的收益能够和双暴的加成持平。在处于反应频率较少的阵容情况下,可以携带精通条的头来提高反应伤害。处于高频率的反应或者的纯激化队中,最好主要使用攻击的有效条加成。饰金全套能够有精通的加成,在处于双雷的阵容下能够加成的是攻击,对于依赖反应而进行出伤的角色来说,是最为适合的方面选择。
角色的自身天赋能够自拐,如果有专武的携带,会使得对怪的出伤最大化。雷套的完整除了雷伤和雷反应伤的加成之外,角色作为站场的输出可以频繁的吃到效果的增益,而且在充能的区间上困难降低。但是在对于低命的角色来说,该套的特效会与输出节奏的战技释放不相符,需要在手法上进行改变。一命的加速提升,才能够使得在操作的乘区上能得到简化,因此低命佩戴这套的有e的情况就放e。其次猎人套的选择需要生命的变动才能够触发效果,在组队的时候需要跟水神进行搭配才能打出期望伤害,如果阵容上没有水神的参与,会使得增伤处于不稳定状况。
在前期的过渡阶段可以选雷伤的加成散装雷套,再加上加攻的散装效果,也可以是精通加攻击的模板散装,两者在出伤上不相上下。武器选择除了赤沙之外,还可以选择绿枪的暴击加持,因为长时间站场的特性,所以能够吃满带来的武器加攻加伤收益。其次可以选择峡湾枪,获取的方法比较简单,只需要充大月卡就能够获得,使用的话最好达到满精的状态。在对单的方面上会不如满精的决斗,但是在打反应的表现上会更胜一筹。