鉴心机制比较全面能够在阵容中具有不同的定位,可以作为治疗输出或者单纯的副输出使用,其具有给多个数量的怪能够聚怪之外,还能够提供护盾增强生存,其技能具有aoe的群体伤害等优点。其人物的延奏技能在开启的时候,可以为下一个上场的队友提供加伤的增益效果,很适合在大世界的探索中使用。角色的共鸣在释放后,能欧进入特殊的格挡状态。
在这个状态的时间内,能够免疫敌人的伤害后,会进入对目标造成高伤害的技能。在出现格挡期间没有遭受到来自敌人的攻击,或者是主动将防护的状态解除,这两个都能获得降气状态的技能释放。两个相比较的话,前者行气伤害会大于后者,在实战中更多的是用来阻挡敌人的一次性的攻击伤害。其二共鸣释放会有两个阶段,第一个伤害属于是持伤,有着聚怪的特性,但是持续的时间和范围方面上都比较小。敌人数量在比较多的情况下,先对怪物进行释放的聚怪技能,其次再用别的主要输出来吃到角色的变奏技能。第二的倍率高些的aoe伤害,伤害的范围也比较小,跟前者的聚怪范围差不多。
伤害具有多段,但因为聚怪的能力代价,使得共鸣技能的倍率相不如主角角色的高。核心机制是运气的状态,再使用混元的时候,气条就会出现,在满状态的时候长按重击就可以,除非有能够击飞的敌人,碰到就松手,否则还是继续保持着。同时,这个技能的释放对于敌人造成的伤害为群伤,而且攻击的范围并没有卡的那么死,能够逐渐的增加攻击范围,还有几段的另一种状态伤害,对于多数量的敌人清理十分的便利。