赛诺主要的输出形式以大招进行出伤,在输出形式上会呈现长时间的站场,所以阵容上可以带上夏沃蕾作为雷火阵容的队友构建。主要用在对单的敌人身上会更能有效输出,自身拥有着多段的低直伤运用精通来使自己加伤的机制,只有通过打反应才能使得对怪的出伤高。角色的伤害次数多,能够打出反应的高频,而且打击的手感使用感很好,但是在爆发上会有所欠缺,不会像雷神那样能够打出大数字。
由于依赖反应来进行出伤,所以等级一定要拉满,对于普攻上可以不用进行加点升级。因为在大招释放后,会能够转化自身形态,其e技能和普攻为对目标的主要输出方式,大招对于普攻会有个增益的区间,在技能的加点提升中优先大招后战技。大招伤害属性为无法被覆盖的雷伤,此外精通能力方面也会得到增加,能够有像行秋q技能能力的抗打断。在这个阶段中水雷怪物造成的反应伤,对于角色自身是毫无效果。其大招带来的增益,在切换同队的队友上场后会消失。而且在能力的加持下,开启绝技在对战的过程中,屏幕上会出现个紫色眼睛的标记。
在这个标记出现的时候需要按战技才能够加伤自身最大化,而且在前方的方向中会有多道的范围雷伤,造成的伤害会受到角色自身的攻击面板影响。其这短暂的阶段伤害并不算终结技的伤害,而是属于战技的出伤。触发的效果会固定时间来一次,存在效果的时间会比较短暂。其二能力会根据自身的精通数,对普攻伤害会有个加成的作用。因为天赋能够给自己的精通带来增益值,而且在实战中精通杯的佩戴,能够起到的效果不如雷伤加成更有作用。精通的数值补给可以通过阵容上的功能队友,通过其技能来给角色自我精通带来提升。
比如草神的技能r会根据队伍中最高的精通数值,来作用于场上输出的精通补给。战技的使用会呈现一段直线式的雷伤,主要用来大招启动后点按战技来进行出伤,点按后会使得存在的时间得到延长的效果。普攻在打出后能够造成多段的枪击,重击能够向前方的目标进行突刺行为。作为收集资源的派遣对象,能够在须弥图中资源的获得产量提高。