勘探员有两块磁铁,分为正负极,红色是正极,蓝色则是负极,玩家能通过切磁极键切换磁极,丢出去时会与监管者产生一条线,如果跟监管者是同极,就是颜色是一样时间会被弹开。与监管者是异极时就会吸引,不管是弹开还是吸引,一旦接触到建筑物,自身和监管者都会进入到眩晕状态,不过勘探院眩晕的时间会稍微短一些。有一个要注意就是触发弹射的距离是比触发吸引距离要近的,因此用勘探院溜鬼时距离近的话就用弹射,距离远就用吸引。
当监管者拿到刀处于擦刀过程中,如果受到了控制,控制时间就会将擦刀的过程过程给覆盖掉,从而导致取消了擦刀,由于勘探院的控制会延迟生效,因此很容易造成解擦。再来说一下勘探院的常用技巧滑磁,滑磁就是字面上的意思,在滑动时释放磁铁,相较于点按释放磁铁的方式,滑磁的优势在于能让磁铁的生效速度更快,后摇会更短一些。操作方式就是把手放在磁铁上,向下滑动然后快速释放,换位弹射是在滑磁的操作基础上,换位弹射操作方式有两种,一种是监管者身上没有磁铁的情况下,玩家在追击的过程中可以主动靠近监管者,利用滑磁与监管者换位弹射。
另外一种方式是监管者身上有磁铁,遇到这种情况回头走的同时最好是额外交一次飞轮。接着再说一下非常热门的延迟大吸,延迟大吸的原理其实并不复杂,就是先出现进度条,再靠近建筑物,这种操作方式需要有一定的熟练度。一般情况下监管者吸到磁铁后会在身上存在二十秒左右的时间,不过有一种情况会让磁铁失效,就是磁铁如果处于弹射状态下时,勘探员与监管者之间的链条就会因为距离拉远而自动消失。
这时磁铁也会消失,这就是所谓的消磁,勘探员只有跟同性的磁铁拉断才会消磁,异性则不会。最后说一下交互控磁与高低差控磁,前者是利用场上的交互进行控磁,比方说翻窗或者是翻板等,利用交互实现重置磁铁进度条的效果。后者是利用高低差来进行控磁,但这两种控磁在实战中的条件都会很苛刻,一般很难有机会使用,不过也是每个勘探员必须要学会的一种操作。