约瑟夫是游戏中的一个监管者,他的普攻伤害是其他监管者的一点五倍,由于这个特性,被他打过的求生者如果是满血时,正常摸的话就只能回到一点格子血。但这时还是有很大的可能会被他一刀击倒,所以在这个血量就不要浪费时间摸血了,在与约瑟夫的对局中地图会固定刷新相机的位置,约瑟夫靠近相机后拍照后,所有求生者的位置都会被记录子在相片中,并生长一个相中世界。
求生者和约瑟夫都能通过相机前的照片进入到相中世界,走过去就行了,所有的相机都是一样,相中世界中会有求生者被拍下的镜像,镜像不会移动可以被攻击。镜像的状态会在相中世界结束之后会对现实世界中的求生者带来一定的影响,镜像求生者的血量在结束相中世界后,会折算一半施加到现实的求生者中,倒地的话就会折算为半血。约瑟夫的相中世界还会影响电机的修复进度,求生者如果在相中世界结束时还没有修完带你及,就会把镜像持续期间修的进度扣除一半,由于镜像的持续时间是六十秒,开局单人修机的话肯定是修不完的,如果是双人修机将电机修亮就不会被镜像扣除进度。
当约瑟夫处于零阶时,他就只有拍照一个技能,没有任何追击技能,想要抓到人还是很难的,所以他的打法一般有三种,第一种就是常规的开局拍照,不仅能让求生者的位置保留在出生点附近,还能使电机倒退。不过这种打法需要背求生者的出生点,在选择区域时也要知道求生者选的区域会在什么位置刷新,并且要与求生者离得比较近。还有一种玩法是开局找到求生者位置之后再拍照,这样最少能找到一个人,然后再去找其他求生者的镜像,防止开局后全部求生者全部都蹲起来一个都找不到,不过这样的话其他求生者会有更多时间蹲起来,想要找到他们的难度也就更大了。
最后一种玩法是淬火流打法,需要携带淬火天赋,这个天赋能让约瑟夫在开局的五十秒时,如果没有给求生者带来任何伤害,就有五秒钟的透视时间能看到所有求生者。这个打法需要开局先找到一个求生者消耗的板子以及道具,等快要到五十秒时找到一台相近,最好是靠近中场的相机,在拍照时通过透视记住三个求生者的位置,拍完照之后直接砍,只要求生者的距离不是很远,就能实现五刀开局。