暃在新赛季中也经过了改版,能量条变为蓝条时,二技能会变成储存技能,最多可以储存四次,上墙之后跳跃的距离变得更远了。上墙后的普攻方式也发生了改变,变成了远程,一技能的远程取消了,合两段为一段,上墙后没有变化。地面大招范围由原来的半圆形范围变成圆形,上墙后的大招的位移增加了一段,可以下墙,他在墙上被等击退落地之后,二技能CD时间会有大幅度减少。
这些改动都让暃变得更加灵活和主动,这让他的打法也发生了改变,原来是突脸收割,现在主要是远程拉扯。暃的被动是在墙体上能自由移动,同时移速和视野都会得到提升,普攻切换成远程普攻,在他跳跃的过程中也是可以释放的。当敌人逃走或者是靠近暃所在墙体时,可以直接跳向其他墙体进行追击,在追击过程中能持续的进行平A的不断消耗。墙体上的移速加成也会根据暃的等级而增加,暃子在靠近草丛边缘的墙体上时,自身视野会被隐藏,利用这一特性能从墙上靠近草丛。不用进入草丛中就能获取到草丛内的视野。暃在释放一技能后会进行穿行,并给路径上所有敌人带来物伤和击飞效果,该技能对野怪会带来额外百分比的伤害。他的攻速也会有所提升,接下来的两次普攻都会得到强化,强化后的普攻打中敌人时,物理伤害也会有加成,并回复自身最大生命值百分比的血量。
有一点玩家需要注意,就是增幅的攻速只能用于两次强化后的普攻,释放完两次强普后攻速加成会自动消失。普攻的强化时间也有限制,在状态栏中会有显示,倒计时结束后强化后的普攻就都会消失,释放一技能后如果马上上墙,攻速加成以及强化普攻都会被吞掉,在对战时释放该技能后一定先打完强化普攻再去上墙。一技能不再是锁定技能,在距离墙体较远时释放很容易卡墙,只有贴近墙释放才有穿墙效果。暃的二技能是跃向指定墙体,上墙后二技能的距离会变得更远,还能跳到更多墙体,比如说之前跳不到的中路墙体,让他机动性更高。暃在释放大招后会在圆形范围内进行横扫,范围内的所有敌人都会受到物伤,同时标记所有敌人,第二段也会随之激活,对每个敌人斩击四次获得敌人视野。
前三段每段都是物攻加成的物理伤害和回复自身最大生命值百分比的血量,第四段是给敌人带来两倍伤害,回复效果也有两倍,暃当前的血量越低回复的生命值越高。当敌人生命下降到一定程度时,只要受到他最后一段的斩击伤害会立刻死亡,上墙后大招的效果与之前一样没变,不过范围会缩减,还多了一段位移,这段位移是能下墙的。地面上的大招范围更大就能同时打中多个敌人,很适合用来打团,墙上的大招能打到单一方向更远的敌人,单切或者追击都很适用,大招的斩杀还能无视敌方的护盾,但像一些辉月或者是名刀这种装备还是会被抵消。