游戏中的侠客分为了不同的品质,十三郎的品质为传说级别,定位是刺客类侠客,传说品质侠客的培养会更容易一些。十三郎的普通攻击属于单体攻击,攻击距离为中距离,给敌人带来百分之百的普攻伤害,还有百分之十几的概率能降低敌人百分之四十的治疗。十三郎经过觉醒后,触发概率从原来的百分之十几提升到百分之四十左右,普攻伤害效果虽然很一般,但治疗缩减能有效将敌方的治疗型侠客给压制住。
图穷匕见是十三郎的主动技能,这是攻击模式会发生改变,变为近战并随机跳到敌人身后,自身的攻速以及攻击力都会有一定程度的提升,维持时间为三秒钟左右,在这期间他怒气获取的速度也会得到提升。觉醒后攻速的加成由原来的三秒钟变为五秒钟,本来是生效在中距离,但由于开启主动技能后变为了近战,并且会跳跃到敌方的后排进行攻击,能有效的击杀掉对方的后排侠客。攻击力和移速的提升,也都能针对敌方后排输出以及辅助。
指鹿为马是他的被动技能,在对战时攻击力会有百分之十的增加,敌人如果处于被控状态,这个技能就会施加一层随机持续伤害效果。觉醒后该被动技的攻击力会提升到百分之二十,持续伤害效果主要包括两种,一种是流血,另外一种则是灼烧。
高枕无忧是他另外一个被动技能,当自身受到持续伤害时有百分之三十的几率能把目标击飞,觉醒后几率能达到百分之五十。十三郎的技能不管是主动还是被动,都能依赖持续性伤害,在刀系队伍中一般都是作为补充伤害的存在。玩家在没有获得神话品质侠客的情况下,十三朗是一个不错的选择,早期可以慢慢培养,到了后期时再进行更换。