SKS和QBU都属于连狙类武器,其实从数据上的对比来看,它们的属性是很接近的,但在实战中的表现QBU却更胜一筹。连狙在游戏中指的是射手步枪,这类枪支除了能搭配栓狙配件之外,同时还能搭配突击步枪的零件,也因此特性受到了不少玩家的喜爱。但连狙定位确实有点尴尬,威力确实不错,但爆发能力没有栓狙那么强,连射性要强于栓狙,但又比不过冲锋枪和突击步枪,在刚枪时用它也很不现实。
从输出上来说,连狙的单发威力是比不过栓狙的,不过的远超突击步枪,SKS的单发威力是五十三点,就算敌人有三级头盔,只要精准打中头部两枪也能将其击杀,输出还是相当暴力的。QBU的子弹口径虽然是五点五六系列,但它的威力超过的不少七点六二子弹口径的武器,单发威力能达到五十五点,比SKS要更高,仅仅落后于空投中出现的MK14,还有大炮系列的SLR。虽然QBU的单发威力比SKS更高一些,但在击杀敌人时消耗的子弹数量是相同的,这是否代表QBU是输出过剩呢,其实也不是,比如说在敌人装备二级头盔的情况下。
QBU打中的二级头盔的伤害是接近七十六点,而SKS的伤害只有七十三点,如果敌人在残血的情况的下,只有七十五血时,QBU能一击将其淘汰,SKS则无法实现该效果。连狙的优势就是连续射击,敌人被打中后肯定会移动到掩体后面,这是进行第二次精准打击就显得十分关键,影响射击精准度的要点就是子弹的速度,SKS的子弹射速是八百米每秒,在所有连狙中排名倒数,就连ScarL和M416都比它强。而QBU的射速达到了一千零二十四每秒,弹速无疑是所有武器中最快的。
SKS的优点是后坐力和射击都比较稳定,SKS在满配之后可以说是连狙中的M416,后坐力十分低有很高的稳定性,但这也是它的缺点所在,就是需要大量配件的加持,就算能搭配步枪以及狙击系的配件,但想要把这些配件都收集齐全还是有很大难度的。QBU则完全不同,它只有一个需求,就是枪口配件的要求,并且它还自带脚架,在趴射状态下就算没有装上配件,它的稳定性也很好。